Onic Esport នឹងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមអ៊ីនធឺណិត
Onic Esport នឹងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចលើរបណ្តាញអ៊ីនធឺណិតបានកើនឡើងមួយរយៈពេលក្រោយនេះ កីឡាអេឡិតត្រូនិច បានចាប់ផ្តើមនឹងមានការប្រគួតជាច្រើនដែលកំពុងចាប់ផ្ដើមជាច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ នៅជុំវិញពិភពលោកត្រូវបានអនុវត្ត ការផ្សាយខ្លឹមសារបន្តផ្ទាល់បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ។ ឧស្សាហកម្ម OTT (Over The Top ភាពយន្ត នឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលត្រូវបានចែកចាយដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ឌីជីថលដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការការជាវទូរទស្សន៍ខ្សែកាប ឬផ្កាយរណប) បានឃើញការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងសេវាកម្មចាក់ផ្សាយកាន់តែច្រើនឡើងចូលទៅក្នុងទីផ្សារ ហើយត្រូវបានកំណត់ថាមានតម្លៃ 247 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 ។
នៅឆ្នាំ 2023 តម្រូវការរបស់យើងសម្រាប់អន្តរកម្មសង្គមកើនឡើង តម្រូវការសម្រាប់បរិយាកាសដែលអ្នកលេងហ្គេមអាចទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម នឹងអ្នកមើលមាតិកាវីដេអូហ្គេមផ្សេងទៀតក៏កើនឡើងផងដែរ ។ Esport គឺជាសំណុំរងនៃមាតិកាវីដេអូហ្គេម ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយ Insider Intelligence ជាការប្រកួតហ្គេមដែលបានរៀបចំក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាជីព នឹងក្រុម ។
ខណៈពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍កីឡាដោយផ្ទាល់ត្រូវបានពន្យារពេលជាច្រើនខែដោយសារជំងឺរាតត្បាតនេះ Esport បានបន្តជាមួយនឹងការប្រកួតតាមអ៊ីនធឺណិត ។ ធាតុមួយនៃហ្គេមដែលនឹងនៅតែមានសារៈសំខាន់នាពេលអនាគត សូម្បីតែការប្រកួតទាំងនេះនឹងកើតឡើងម្តងទៀតក្នុងជីវិតពិតក៏ដោយ គឺសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការផ្តល់នូវអន្តរកម្មសង្គមស្ទើរតែទាំងអស់ ។ សរុបមក នឹងមានអ្នកមើលកីឡាអេឡិចត្រូនិចអាមេរិកច្រើនជាង 29.6 លាននាក់ប្រចាំខែ ក្នុងឆ្នាំ 2023 ដែលស្មើនឹងជាង 49.9% នៃអ្នកមើលមាតិកាវីដេអូហ្គេមទាំងអស់។
អត្រានៃការជ្រៀតចូលកីឡា Esport នៅទូទាំងបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបគឺខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញ (52%) អេស្ប៉ាញ (49%) នឹងអ៊ីតាលី (48%) ដោយប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់បានមើលកីឡា Esport យ៉ាងហោចណាស់ម្តងកាលពីអតីតកាល ហើយប្រមាណជារៀងរាល់អ្នកប្រើប្រាស់ទីបីដែលមើលជាទៀងទាត់ ។ លើសពីនេះ ការប៉ះពាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិក មានកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុង Nordics (38%) បារាំង (35%) ចក្រភពអង់គ្លេស (35%) នឹងអាល្លឺម៉ង់ (33%) ។ នៅប្រទេសបែលហ្សិក 11.1% នៃប្រជាជនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកគាំទ្រ Esport ។
Onic Esport នឹងការវិភាគទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិចដែលមិនអាចមើលរំលង
Onic Esport នឹងការវិភាគទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិចអាចនិយាយបានថានៅក្នុងយុគសម័យនេះ ប្រហែលជាមិនអាចបដិសេធបានទេថាមានអាជីពថ្មីៗ ជាច្រើនបានកើតឡើងគ្រប់ពេលវេលា មួយក្នុងចំណោមនោះគឺ អាជីពជាអ្នកលេងហ្គេម ឬអ្នកលេងកីឡា E-Sports ដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងច្រើនក្នុងចំណោមមនុស្សជំនាន់ថ្មី ។
ជាពិសេសប្រសិនបើនរណាម្នាក់មានសមត្ថភាព ឬមានជំនាញ នឹងបច្ចេកទេសលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ អ្នកអាចរកប្រាក់ពីការប្រកួត E-Sports បង្កើតអាជីព នឹងបង្កើតប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ខ្លួនឯង ឬបង្កើតកេរ្ដិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ប្រទេសជាតិបាន ព្រោះរាល់ថ្ងៃការប្រកួត E-Sports ត្រូវបានគេចាត់ទុកជាកីឡាលំដាប់អន្តរជាតិ បន្តិចទៀតនេះនៅទីនេះ ប្រហែលជាមានមនុស្សជាច្រើនដែលចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍លើ E-Sports តោះយើងមកស្គាល់ហ្គេម E-Sports អោយបានកាន់តែល្អជាងនេះទៅទៀត ។
កីឡា ESports សម័យថ្មី ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពកីឡា
នៅក្នុងយុគសម័យដែលបច្ចេកវិទ្យារីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស កីឡា ESports កំពុងផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ គឺជាការបើកពិភពកីឡាជួបជាមួយមិត្តថ្មីៗ ដែលអាចជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនា នឹងកីឡាករ ការប្រកួតកីឡា ESports សម័យថ្មីមិនពាក់ព័ន្ធ គ្រាន់តែអង្គុយនៅមុខកុំព្យូទ័រ ឬឧបករណ៏លេងហ្គេម ប៉ុន្តែក៏ចូលទៅក្នុងពិភពនៃបច្ចេកវិទ្យាការនិម្មិត (VR) នឹងការចូលរួមក្នុងកីឡា ESports តាមរយៈថាមពលនៃបទពិសោធន៍ការលេងដែលបានអភិវឌ្ឍឡើង ។
អ្នកកីឡាដែលចូលរួមក្នុង កីឡា ESports សម័យថ្មីនេះ មិនចាំបាច់មានជំនាញខាងកីឡាបែបពីដើមទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែមានជំនាញឌីជីថល ទាំងនេះ គឺជា ជំនាញដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការធ្វើការជាមួយបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងជឿនលឿន ។
អត្តប្រយោជន៍នៃការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចនៅលើបណ្តាញអនឡាញ
- ការកម្សាន្ត នឹងការចូលរួម: ការភ្នាល់លើកីឡាអេឡិចត្រូនិច បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពរំភើប នឹងការចូលរួមបន្ថែមទៀត ចំពោះការទស្សនាព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង ។ វាប្រែក្លាយការមើលអកម្មទៅជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម ធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែរំភើប នឹងទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកទស្សនា ។
- ឱកាសសម្រាប់ប្រាក់ចំណេញ: អ្នកភ្នាល់ដែលមានជំនាញដែលយល់អំពីទិដ្ឋភាពកីឡាអេឡិចត្រូនិច នឹង វិភាគការប្រកួតដោយប្រុងប្រយ័ត្នអាចរកប្រាក់បានតាមរយៈការទស្សន៍ទាយដោយជោគជ័យ ។ ដូចគ្នានឹងការភ្នាល់កីឡាប្រពៃណីដែរ ការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចផ្តល់នូវផ្លូវសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗ ក្នុងការបង្កើនចំណេះដឹង នឹងជំនាញរបស់ពួកគេដើម្បីទទួលបានផលចំណេញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ។
- លទ្ធភាពប្រើប្រាស់: ការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចគឺអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ទស្សនិចជនដ៏ធំទូលាយ ព្រោះវាអាចត្រូវបានធ្វើនៅលើអ៊ីនធឺណិតពីគ្រប់ទិសទីជាមួយនឹង ការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ។ ភាពងាយស្រួលនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រមកពីជុំវិញពិភពលោកចូលរួមក្នុងការភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិច នឹងក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្ត ។
- ជម្រើសនៃការភ្នាល់ជាច្រើនប្រភេទ: ការភ្នាល់តាមបែប E-sports ផ្តល់នូវទីផ្សារ នឹងជម្រើសនៃការភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នា ដោយផ្តល់នូវចំណូលចិត្ត នឹងយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា ។ ចាប់ពីការភ្នាល់អ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតដ៏សាមញ្ញ ដល់ការភ្នាល់ដែលស្មុគស្មាញជាងមុន នឹងការភ្នាល់ក្នុងហ្គេម វាមានអ្វីមួយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដោយមិនគិតពីកម្រិតនៃជំនាញ ឬភាពអត់ធ្មត់របស់ពួកគេឡើយ ។
- ការគាំទ្រសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិច: សកម្មភាពភ្នាល់អាចរួមចំណែកដល់ការរីកចម្រើន នឹងនិរន្តរភាពនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដោយបង្កើតប្រាក់ចំណូលសម្រាប់អ្នករៀបចំ ក្រុម នឹងអ្នកលេង ។ ការបង្កើនការប្រាក់ភ្នាល់អាចនាំអោយមានរង្វាន់ធំជាងមុន ការឧបត្ថម្ភកាន់តែប្រសើរ នឹងកំណើនទាំងមូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកីឡាអេឡិចត្រូនិច ។
- អន្តរកម្មសហគមន៍: ការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិច ជំរុញអារម្មណ៍សហគមន៍ក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ អ្នកភ្នាល់ នឹងអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេម ។ វេទិកាអនឡាញ ក្រុមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម នឹងមុខងារជជែកផ្ទាល់នៅលើវេទិកាភ្នាល់ផ្តល់ឱកាសសម្រាប់បុគ្គលដើម្បីពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ ចែករំលែកការយល់ដឹង នឹងទំនាក់ទំនងជាមួយបុគ្គលដែលមានគំនិតដូចគ្នា ។
- ការភ្នាល់ផ្អែកលើជំនាញ: ការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចផ្តល់រង្វាន់ដល់ចំណេះដឹង នឹងជំនាញក្នុងការយល់ដឹងអំពីហ្គេម ក្រុម នឹង អ្នកលេងដែលពាក់ព័ន្ធ ។ មិនដូចសកម្មភាពល្បែងស៊ីសងដែលផ្អែកលើឱកាសសុទ្ធសាធ ដូចជាម៉ាស៊ីនស្លត់ ការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលអនុវត្តការគិតបែបយុទ្ធសាស្ត្រ នឹងការវិភាគដើម្បីបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់ពួកគេ ។
ខណៈពេលដែលការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិចផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការលេងល្បែងដោយការទទួលខុសត្រូវ នឹង ត្រូវដឹងអំពីហានិភ័យដែលអាចកើតមានទាក់ទងនឹង ការភ្នាល់ រួមទាំងការបាត់បង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ នឹងបញ្ហាល្បែង ។ អ្នកភ្នាល់គួរតែកំណត់ដែនកំណត់លើសកម្មភាពភ្នាល់របស់ពួកគេ ជៀសវាងការចាញ់ នឹងផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពរីករាយ នឹងអាកប្បកិរិយាទទួលខុសត្រូវ ។
សរុបសេចក្ដី
ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ESports បានឃើញការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដោយការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម នឹងមាតិកាបន្តផ្ទាល់បានពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ។ ឧស្សាហកម្ម OTT (Over The Top) ដែលរួមបញ្ចូលមាតិកាឌីជីថលដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកប្រើប្រាស់ដោយគ្មានខ្សែ ឬផ្កាយរណបប្រពៃណី កំពុងរីកចម្រើន ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានតម្លៃ 247 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 ។ នៅឆ្នាំ 2023 តម្រូវការសម្រាប់អន្តរកម្មសង្គមក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង អ្នកមានឥទ្ធិពល នឹង អ្នកមើលវីដេអូហ្គេមត្រូវបានរំពឹងថានឹងកើនឡើង ។
ការភ្នាល់ ESports ផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន រួមទាំងការបន្ថែមការរំភើប នឹងការចូលរួមក្នុងការមើលព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង ។ វាផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ប្រាក់ចំណេញតាមរយៈការវិភាគ នឹងការព្យាករណ៍ជាយុទ្ធសាស្រ្ត ហើយអាចចូលប្រើបានទូទាំងពិភពលោកតាមអ៊ីនធឺណិត ។ ការភ្នាល់ ESports គាំទ្រដល់កំណើនឧស្សាហកម្ម បង្កើនទំនាក់ទំនងសហគមន៍ នឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់ចំណេះដឹងផ្អែកលើជំនាញ ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលេងល្បែងដែលមានទំនួលខុសត្រូវគឺចាំបាច់ដើម្បីជៀសវាងហានិភ័យដែលអាចកើតមាន ដូចជាការបាត់បង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុជាដើម ។
ប្រភព
1. URL ពេញ : https://www.sportsvideo.org/2020/07/24/ultimate-gamer-recruits-ajas-ki-pro-go-for-live-ESports-highlights/
ឈ្មោះអត្ថបទ : Ultimate Gamer Recruits AJA’s Ki Pro GO for Live ESports Highlights
គេហទំព័រឈ្មោះ : sportsvideo
URL : www.sportsvideo.org
កាលបរិច្ឆេទគេហទំព័រការបង្ហោះ :ថ្ងៃទី24 ខែកក្កដា ឆ្នាំ2020
2. URL ពេញ :https://www.linkedin.com/pulse/ESports-betting-reshaping-future-gambling-ct-gaming-interactive-f2eaf/
ឈ្មោះអត្ថបទ :ESports Betting: Reshaping the Future of Gambling
គេហទំព័រឈ្មោះ :linkedin
URL :www.linkedin.com
កាលបរិច្ឆេទគេហទំព័រការបង្ហោះ :ថ្ងៃទី11 ខែធ្នូ ឆ្នាំ2023
3. URL ពេញ : https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2022/05/17/from-reality-to-virtual-why-traditional-sports-are-getting-into-ESports/?sh=228327144736
ឈ្មោះអត្ថបទ : From Reality To Virtual: Why Traditional Sports Are Getting Into ESports
គេហទំព័រឈ្មោះ : forbes
URL : www.forbes.com
កាលបរិច្ឆេទគេហទំព័រការបង្ហោះ : ថ្ងៃទី17 ខែឧសភា ឆ្នាំ2022